Anbox 通过一个可执行文件,实现多个不同的应该用逻辑。在启动 Anbox 可执行文件时,通过为它提供不同的命令行参数来确定具体执行哪个命令。Anbox 中这些不同的命令实例之间,整体的通信架构如下图这样:
这些不同的命令实例之间通信的过程大体如下:
- 容器管理器实例首先运行起来,监听在特定位置的 Unix 域 Socket 上;
- 随后会话管理器启动,监听在另外的一些 Unix 域 Socket 上;
- 会话管理器同时连接容器管理器监听的 Unix 域 Socket 上的服务;
- 会话管理器与容器管理器通过 Unix 域 Socket 成功建立连接之后,会话管理器向容器管理器发送命令,请求容器管理器启动 Android 容器;
- 容器管理器收到会话管理器发来的命令后,先给会话管理器一个响应,然后通过 LXC 启动一个 Android 容器,并将会话管理器监听的 Unix 域 Socket 的文件路径映射进 Android 容器的
/dev/
目录下; - Android 容器启动之后,容器内的 Android 进程,通过映射进来的 Unix 域 Socket 与会话管理器建立连接;
- Android 容器启动时,会话管理器与 ADB 守护进程建立连接;
- Anbox 的 install 和 launch 命令主要用于对 Android 容器做一些控制,它们分别用于向 Android 容器中安装应用程序 APK 以及启动容器内的特定 Activity,它们通过 D-Bus 与会话管理器通信。
在 Anbox 中,会话管理器和容器管理器之间是比较重要的一条通信通道。会话管理器和容器管理器之间通过 Unix 域 Socket 进行通信,容器管理器监听在特定位置的 Unix 域 Socket 上,会话管理器发起与容器管理器之间的连接,连接建立之后,两者通过这条连接进行通信。
容器管理器接受 RPC 调用
代码层面,在容器管理器一端,通过 anbox::container::Service
启动对 Unix 域 Socket 的监听。anbox::container::Service
的定义(位于anbox/src/anbox/container/service.h
)如下:
dispatcher_
看起来没有实际的用处。 anbox::container::Service
的实现(位于 anbox/src/anbox/container/service.cpp
)如下:
在 anbox::container::Service
的构造函数中,通过 anbox::network::PublishedSocketConnector
及 anbox::network::DelegateConnectionCreator
等组件,启动对 Unix 域 Socket 的监听。Anbox 中处理 Unix 域 Socket 监听的基本方法/模型,请参考 Anbox 实现分析 2:I/O 模型 一文中的相关部分。
anbox::container::Service
通过 anbox::network::Connections
和
anbox::network::SocketConnection
等管理新接受的连接,它限制只与一个会话管理器实例建立一条连接。anbox::container::Service
将处理收到的消息的组件 anbox::container::ManagementApiMessageProcessor
与底层的连接粘起来。
Anbox 的容器管理器和会话管理器通过基于 Protobuf 设计的 RPC 进行通信。anbox::container::Service
中处理收到的消息及接受 RPC 调用的相关组件的设计框架如下:
在 Anbox 的设计中,anbox::rpc::Channel
及 anbox::rpc::PendingCallCache
本来主要用于 RPC 调用发起端的消息收发,但在 anbox::container::Service::new_client()
中,同样为新连接创建了这两个类的对象,这显得有点多次一举。
anbox::container::Service
通过 anbox::network::SocketConnection
收到消息之后,首先交给 anbox::rpc::MessageProcessor
的 process_data()
处理。
anbox::rpc::MessageProcessor
的定义(位于 anbox/src/anbox/rpc/message_processor.h
)如下:
anbox::rpc::MessageProcessor
的实现(位于 anbox/src/anbox/rpc/message_processor.cpp
)如下:
在会话管理器与容器管理器之间的 RPC 通信中,anbox::rpc::MessageProcessor
是一个同时用于 RPC 调用发起端和接受端的组件。容器管理器作为 RPC 调用的接受端,接收发自于会话管理器的类型为 MessageType::invocation
的消息。
会话管理器与容器管理器之间的 RPC 通信的消息格式为:[3 个字节的消息头] + [经由 Protobuf MessageLite 对象序列化得到的消息体],其中消息头的前两个字节为 16 位的消息体长度的大尾端表示,第 3 个字节为消息的类型。RPC 消息的具体定义在 anbox/src/anbox/protobuf/anbox_rpc.proto
文件中:
Invocation
消息用于发起 RPC 调用,Result
、Void
和 StructuredError
用于返回响应或错误消息。
对于容器管理器而言,anbox::rpc::MessageProcessor
在其 process_data()
中首先提取消息头,得到消息体的长度和类型,然后提取消息体并反序列化得到 Protobuf 消息 anbox::protobuf::rpc::Invocation
,随后将该 Protobuf 消息封装为 anbox::rpc::Invocation
类的对象,并调用 dispatch(Invocation const&)
将消息派发出去。
anbox::rpc::Invocation
类的定义(位于 anbox/src/anbox/rpc/message_processor.h
中)如下:
anbox::rpc::Invocation
类的实现(位于 anbox/src/anbox/rpc/message_processor.cpp
中)如下:
anbox::rpc::Invocation
类只是对 anbox::protobuf::rpc::Invocation
的简单包装。
anbox::rpc::MessageProcessor
的 dispatch(Invocation const&)
是一个虚函数,其实际的实现位于 ManagementApiMessageProcessor
中。anbox::container::ManagementApiMessageProcessor
的定义(位于 anbox/src/anbox/container/management_api_message_processor.h
中)如下:
anbox::container::ManagementApiMessageProcessor
的实现(位于 anbox/src/anbox/container/management_api_message_processor.cpp
中)如下:
anbox::container::ManagementApiMessageProcessor
的实现很简单,只支持两种 RPC 调用,分别为启动 Android 容器和停止 Android 容器,在它的 dispatch()
函数中,根据方法名,调用对应的函数。
函数调用通过一个函数模板 invoke()
完成,该函数模板定义(位于 anbox/src/anbox/rpc/template_message_processor.h
)如下:
直接启动和停止 Android 容器的职责,由 anbox::container::ManagementApiSkeleton
完成,这个类的定义(位于 anbox/src/anbox/container/management_api_skeleton.h
)如下:
这个类的定义很简单,其实现(位于 anbox/src/anbox/container/management_api_skeleton.cpp
)如下:
anbox::container::ManagementApiSkeleton
通过 Container
类启动或停止 Android 容器。配合函数模板 invoke()
的定义,及 Protobuf 的相关方法实现,不难理解, start_container()
和 stop_container()
函数的参数消息,在 invoke()
函数中由 Invocation
消息的参数字段的字节数组反序列化得到,这两个函数的执行过程,都是向 response
参数中填入返回给调用者的响应,并通过 done->Run()
将响应通过 ManagementApiMessageProcessor::send_response()
函数,即
anbox::rpc::MessageProcessor::send_response()
函数发送回调用端。
在 anbox::rpc::MessageProcessor::send_response()
函数中,先将响应序列化,然后将序列化之后的响应放进 anbox::protobuf::rpc::Result
Protobuf 消息中,最后再将 anbox::protobuf::rpc::Result
包装为 Anbox 的 RPC 消息发送回调用端。
anbox::container::ManagementApiSkeleton
的 pending_calls_
似乎也没有实际的用处。
至此整个 RPC 调用接受处理流程结束。整个流程如下图所示:
会话管理器发起 RPC 调用
在 Anbox 的会话管理器中,通过 anbox::container::Client
发起与容器管理器之间的连接,并处理双方之间的 RPC 通信,这个类的定义(位于 anbox/src/anbox/container/client.h
)如下:
anbox::container::Client
主要向外部暴露了两个接口,一是启动容器,二是停止容器,SessionManager
通过这两个接口来控制容器的启动与停止。anbox::container::Client
类的实现(位于 anbox/src/anbox/container/client.cpp
)如下:
anbox::container::Client
类在其构造函数中,即通过 Unix 域 Socket 建立了与容器管理器的连接,它通过 ManagementApiStub
发起 RPC 调用。ManagementApiStub
是容器管理器与会话管理器间 RPC 进程间通信在 RPC 调用发起端的接口层,它提供了 启动 Android 容器 及 关闭 Android 容器 这样的抽象。在 ManagementApiStub
之下,是容器管理器与会话管理器间 RPC 进程间通信的 RPC 层,即 anbox::rpc::Channel
,主要用于处理消息的发送。
anbox::container::Client
类本身处理连接中原始数据的接收,这里直接用了裸 SocketMessenger
,而没有再用 SocketConnection
封装。anbox::container::Client
收到数据之后,会将数据丢给 anbox::rpc::MessageProcessor
处理。类型为anbox::rpc::PendingCallCache
的 pending_calls_
主要用于处理 RPC 的异步调用。在 anbox::rpc::Channel
中,消息发送之后,并不会等待响应的接收,而是在 pending_calls_
中为 RPC 调用注册一个完成回调。在 anbox::rpc::MessageProcessor
中收到响应的消息之后,前面的完成回调被调用,RPC 调用的发起者得到通知。
anbox::container::Client
中处理 RPC 调用的发起的相关组件的设计框架如下:
anbox::container::Client
直接使用 anbox::container::ManagementApiStub
执行 RPC 调用,这个类的定义(位于 anbox/src/anbox/container/management_api_stub.h
)如下:
anbox::container::ManagementApiStub
定义了启动容器和停止容器的接口,并定义了容器启动完成和容器停止完成之后的回调,它还定义了 Request
类,用于封装请求的响应,及一个 WaitHandle
。WaitHandle
由 RPC 调用的发起端用于等待请求的结束。
anbox::container::ManagementApiStub
类的实现(位于 anbox/src/anbox/container/management_api_stub.cpp
)如下:
尽管实际的 RPC 调用是异步的,但 anbox::container::ManagementApiStub
类通过条件变量为其调用者提供了一种同步执行的假象。启动容器和停止容器的行为通过另外的 Protobuf 消息来描述,这些消息的定义(位于 anbox/src/anbox/protobuf/anbox_container.proto
)如下:
在 ManagementApiStub::start_container()
和 ManagementApiStub::stop_container()
函数中,将参数封装进对应的 Protobuf 消息中,然后更新 Request
的 WaitHandle
中用于表示期待接收到的响应的状态,随后通过 anbox::rpc::Channel
发起 RPC 调用并注册完成回调,最后等待在 Request
的 WaitHandle
上。
启动容器和停止容器的 RPC 调用完成之后,对应的回调被调用,它们通过相应的请求的 WaitHandle
通知调用结束,ManagementApiStub::start_container()
和 ManagementApiStub::stop_container()
函数返回。
ManagementApiStub
的设计实际上有几处问题。首先是定义的 mutex_
成员,看上去毫无意义;其次是等待的方法 wait_for_all()
,这个函数会一直等待条件成立,如果容器管理器进程意外终止,或者由于其它什么原因,无法给会话管理器发回响应消息,则会话管理器会一直等在那里无法结束,正确的做法应该用有超时的等待,等待一段时间之后,就假设启动容器失败,并退出。
可以看一下 WaitHandle
的设计与实现。这个类的定义(位于 anbox/src/anbox/common/wait_handle.h
)如下:
WaitHandle
封装标准库的 std::mutex
和 std::condition_variable
来构造等待设施。这个类的实现(位于 anbox/src/anbox/common/wait_handle.cpp
)如下:
需要等待的一端,通过调用 expect_result()
来告诉 WaitHandle
,需要等待多接收一个响应,并通过 wait_for_all()
、wait_for_pending()
和 wait_for_one()
来等待结果的出现。处理收到的消息的线程,通过 result_received()
通知等待的线程。
anbox::rpc::PendingCallCache
是一个容器,用于保存已经发送了请求消息,已经发起但还没有得到响应的 RPC 调用的描述及完成回调,这个类的定义(位于 anbox/src/anbox/rpc/pending_call_cache.h
)如下:
anbox::rpc::PendingCallCache
类还定义一个 PendingCall
用于封装请求的响应对象及完成回调,它用一个 map 保存 PendingCall
,由于需要在 anbox::rpc::MessageProcessor::process_data()
和 anbox::rpc::Channel
的线程中访问,为了线程安全计,每次访问都有锁进行保护。
anbox::rpc::PendingCallCache
类的实现(位于 anbox/src/anbox/rpc/pending_call_cache.cpp
)如下:
save_completion_details()
用于向 anbox::rpc::PendingCallCache
中放入调用,populate_message_for_result()
用于把返回的响应消息塞给调用,complete_response()
则用于通知结果的返回,调用对应的完成回调。
anbox::rpc::Channel
用于序列化消息,并发送出去,其定义(位于 anbox/src/anbox/rpc/channel.h
)如下:
anbox::rpc::Channel
负责为每个调用消息分配 ID。anbox::rpc::Channel
实现(位于 anbox/src/anbox/rpc/channel.cpp
)如下:
call_method()
用于发起 RPC 调用,这个函数将 RPC 调用描述及完成回调保存进 pending_calls_
中,随后发送消息。anbox::rpc::Channel
主要在操作 Protobuf 消息的序列化,此处不再赘述。
可以再看一下 RPC 调用发起端收到响应消息时的处理,主要是 anbox::rpc::MessageProcessor
的下面这一段(位于 anbox/src/anbox/rpc/message_processor.cpp
):
这段代码将响应消息塞给 pending_calls_
中保存的对应的 Invocation
,并调用完成回调。
Anbox 中会话管理器与容器管理器通过两个 RPC 调用进行通信,在调用发起端的整个处理过程如下图:
打赏
Done。